Microsoft pointe les vulnérabilités de WebGL

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Publié le : 24/06/2011 vers 8h par :
Gilles SALOMON

La technologie WebGL verra-t-elle le jour au sein du navigateur Internet Explorer ? Probablement pas tout de suite. Microsoft estime en effet que la technologie n'est pas assez sécurisée.

Publiées au mois de mars dernier, les spécifications de WebGL 1.0 ont été mises en place par le groupe Khronos. Concrètement il s'agit d'une technologie s'appuyant sur l'usage de JavaScript afin de pouvoir communiquer avec les interfaces des pilotes Open GL ou OpenGL ES mises à disposition par les fabricants de cartes graphiques. Embarqué par défaut au sein de Firefox 4 et Chrome et disponible en option sur Safari, WebGL permet de tirer parti de l'accélération matérielle pour le rendu des pages ainsi que pour afficher du contenu en 3D. Pour l'heure Internet Explorer 9 utilise Direct3D.

L'équipe du département de Microsoft Security n'a cependant pas été convaincue et estime que WebGL, tel qu'il est finalisé aujourd'hui dans sa version 1.0, présente trop de risques de sécurité. La firme revient notamment sur la découverte du chercheur James Forshaw du cabinet de sécurité Context. Le mois dernier celui-ci déclarait qu'un script malveillant embarqué au sein d'un site Internet serait suffisant pour mettre à mal un composant de la machine via un pilote non sécurisé ou présentant un bug. Une attaque pourrait alors être directement opérée sur la carte graphique et rendre l'ordinateur inutilisable.

Face à ce problème Microsoft déclare : « nous nous attendons à trouver des bugs qui n'existent que sur certaines plateformes ou certaines cartes graphiques, facilitant alors les attaques ciblées ».

Aussi Microsoft précise que les failles exploitées ne proviennent pas du navigateur mais bien du pilote de la carte écrit par les constructeurs tels que ATI, Nvidia ou encore Intel. Aussi il deviendrait plus difficile de sécuriser la machine d'un utilisateur.

« Sans un modèle de service de sécurité efficace pour les pilotes de cartes graphiques, les utilisateurs doivent choisir entre passer outre la protection afin de pouvoir utiliser WebGL sur leur matériel ou de rester non sécurisé si une configuration vulnérable n'est pas correctement désactivée », affirme Microsoft en ajoutant que les utilisateurs ne sont pas habitués à mettre à jour leurs pilotes de carte graphique.

Finalement WebGL 1.0 ne s'avérerait pas compatible avec les critères de sécurité de la société. Malgré les efforts et les investissements de Microsoft autour des nouvelles spécifications du HTML5, la firme a cette fois choisi de privilégier la technologie propriétaire Direct3D pour la prise en charge de l'accélération matérielle. (Source Clubic.com)

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